Jason Ray 是 Vive Studios 的高级制片人。Vive Studios 是台湾智能手机公司 HTC 旗下的一家软件发行子公司,因其虚拟现实头盔和与 Valve 的数字视频游戏发行平台 Steam 的联系而闻名。雷于 1992 年从圣何塞州立大学获得经济学和微生物学学位,同时在 Strategic Simulations Inc. 公司担任质量保证经理和副制片人,该公司主要开发基于《龙与地下城》和《战锤 40000》的游戏,游戏系统包括 MS-DOS、Commodore 64、任天堂娱乐系统和 Windows(约 1995 年)。
动视(Activision)和科乐美(Konami)是雷担任过高级制作人的其他主要视频游戏开发商,后者涉及手机和浏览器游戏,以及基于体育的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《Action AllStars》的设计和制作。
在他超过 25 年的互动娱乐开发生涯中,雷有机会专门从事品牌内容的开发,甚至超越了 MLB 和 NFL 等体育组织,包括流行的交易卡游戏《游戏王》、NASCAR 和最近的《Ready Player One》。
他有妻子和两个儿子,他说他们是他生命中最重要的东西。
是什么影响您成为一名视频游戏内容制作人?
自从我五岁时打开了我的第一台雅达利乒乓机,我就迷上了电子游戏。在我的青春期,我梦想着有一天能创造出自己的游戏。
在您后来的生活中,是否有什么事件促使您进入这个行业?
在我成年初期,我曾一度不确定自己想做什么或想成为什么样的人。我的生活被拉向了多个方向,要在工作、学业和社交活动之间取得平衡。
最终,我发现我最想做的事情就是在办公桌前,与团队一起工作,打造令人难以置信的视频游戏体验。当我能够几乎完全专注于此,其他的事情也就不那么重要了。这让我在职业生涯中绽放光彩。
反过来,我也更加快乐,从事着对我来说非常重要的工作,并从我的辛勤工作和奉献中获益。
那时我才意识到,除了开发视频游戏,我永远不会考虑做其他事情。
您通常是怎样度过一天的?
每天都有大量的电子邮件和会议,我的大部分时间都花在引导各部门之间的沟通上。促进艺术家和程序员之间、营销团队和公关专家之间的沟通,同时向行政人员和其他利益相关者汇报进展情况。
如果只专注于我们正在创建的内容,我可能会花很长时间创建流程图、框图和故事板。
在项目结束时,我会花很多时间玩游戏,并进行最后的调整,以优化最终用户体验。
您最喜欢自己工作的哪一点?
我非常感谢能成为团队的一员,在我的职业中,你总是作为一个团队在工作。
您的团队不仅包括技术娴熟的设计师、程序员和艺术家,还包括市场营销和公共关系方面的创意人员,他们直接向消费者传达您的体验。
作为一个项目的制作人,这些人依靠我提供他们工作所需的信息,我们一起为游戏的成功负责。
其最大的挑战是什么?
由于各种原因,制作一款出色的游戏总是充满挑战。然而,每个项目都会受到我们时间的限制。
这一行最常听到的前言是:"如果我们有更多的时间,那么......"每个项目开始时都要确定风险所在,开发团队几乎总是先解决这些问题,然后才开始执行更琐碎的任务。
工作之余,您有哪些业余爱好或兴趣?
工作之余,我是一个狂热的体育迷,尤其是棒球和曲棍球。度假时,无论是在海滩上放松,还是在山上露营,我都能在户外找到慰藉。
我利用这段时间充电和反思,同时也为即将开展的项目寻找新的灵感。最重要的是,我喜欢与家人共度美好时光。
还有什么要补充的吗?
软件开发有许多活动部件,优秀的制作人要对所有部件负责。难免会出错,难免会犯错--有些是因为睡眠不足,有些是因为压力过大。
有句老话说得好:"杀不死你的东西会让你更强大"。
承认错误并从中吸取教训。